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クレセント、ハーフとは全く違うコンセプトのスタイル。 Vシオンと言えば相手を画面端に追い込んで固め殺すイメージだが、 フルムーンはむしろ立ち回り重視と言える。 前ダッシュがステップ仕様になり機動力が激減した代わりに、 214系の必殺技や2Cスライディングなど、リーチの長い技が追加されている。 相手の技の隙や着地硬直などに、的確に技を差し込んでいくのが重要となってくる。 決して扱いやすいスタイルとは言えないが、ちょっと違ったVシオンを使ってみたい貴方におすすめです。
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各キャラ毎+共通項目で纏めてあります Ctrl+Fでキャラ名や用語を入れて検索すれば出るかと思います。 キャラ名は正式名称(ワルク→暴走アルクェイド、Vシオン→吸血鬼シオンなど)になっているので注意。 シオン Q BEJCコンボが出来ません! A H,Cの3C BEJC、FのBグラ BEJCは最速を意識しましょう。あらかじめどのタイミングなら最速BEJCが出せるか、生J BEJCで練習してから3CorBグラ BEJCに移ると幾分かやりやすいようです。 二回目のBEJCは、BEJC jcのjcを垂直jc 4入れ後ろ慣性BEJCとする方がシオンの高度が低くなるので、Aスラ後に余裕をもてます。 吸血鬼シオン アルクェイド 暴走アルクェイド 真祖アルクェイド シエル 遠野秋葉 赤朱秋葉 琥珀 翡翠 遠野志貴 七夜志貴 有間都古 ワラキアの夜 ネロ・カオス メカヒスイ 弓塚さつき 蒼崎青子 翡翠&琥珀 レン 白レン 軋間紅摩 リーズバイフェ ロア 制服秋葉 両儀式 ネコアルク ネコアルク・カオス
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各スタイルの情報 クレセントムーン ゲージ総量300% ・MAX終了時200%。AD使用時100%へ ・MAXorBH状態でサーキットスパーク可能 100%以上で強制開放可能HEAT状態へ終了時0%へ ・MAX時はBH状態へ シールド持続可能 ・EXシールド可能 ・シールドカウンター不能 ・EXガード可能 フルムーン ゲージ総量300% ・ゲージ貯め可能 ・MAX終了時100%。AD使用時0%へ MAX時のみ強制開放可能BH状態へ ・MAXorBH時サーキットスパーク可能 BLOODHEATと同時に赤ゲージ全回復 ・以後回復無し ・イニシアティブヒート可能 ・HEAT終了時0%へ シールド持続可 ・シールド必殺技orシールドカウンター(236D)のみキャンセル可能 リバースビート不能 ・B→2Bは可能だが2B→Bのビート不能 ・B→特殊技Bへのビート可能 エリアルへキャンセルできる必殺技をほとんどのキャラが保持 避けと空中避け不能 ・EXガード可能 ・JAが中段 JBとJCを前ダッシュキャンセルできない ハーフムーン ゲージ総量200% ・MAXと同時に自動開放、一秒ほどで赤ゲージ全回復 ・ガード中は回復停止 自動開放終了時0%へ ・自動開放中攻撃を食らうとオートスパーク発動0%へ。空中版は投げ無敵無し 被コンボ中200%の状態だと手動でサーキットスパークが可能 AAD、LA使用不可 シールド持続不可 ・シールド成立時オートシールドカウンター発動。飛び道具シールド時は出ないので手動 ガードキャンセルシールドバンカー消費100% 成立時点で無敵付きのバンカー発生 A→6A→6Aで3段の簡易浮かし技保持 共通システム仕様 新システム 基本体力11500 キャラにより耐久値根性値で数値が変わる。 ガードゲージ 攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。空中だと着地した後も硬直が続く。 避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わり ガードゲージが減少しやすくなる。 サーキットスパーク クレセント 地上発動時→硬直中無防備 空中発動時→落下中無防備、着地硬直有り 発動瞬間に投げ無敵は無し 吹っ飛ばしはシールド不可 フル 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し オートスパーク ハーフ 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し 吹っ飛ばしシールド可能 ※両サキスパ共投げコンボとロックする技と特定の技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能 空中投げ 発生が3フレに変更 空中避け クレセント ハーフ ジャンプ中2ABor2E それまでの慣性を受け継ぎつつ若干浮く。打撃無敵、投げ無敵無し。 JA空キャン、ジャンプ攻撃をキャンセルして出すとゲージ50%消費。 相手を飛び越した時等、空中避けで敵方向へ向き直る事ができる。 入力した瞬間に向き直るので小ジャンプで飛び越すと逆向きになる。 避けをつかった位置より若干低い位置にきたあたりでキャンセル可能になり 避けとバクステとガード以外の行動でキャンセルできる。(空避け>2段ジャンプ>空避け等が可能) ※さっちんのみ空投げをキャンセルして空中避けを可能 着地硬直 空中ダッシュから何も出さずに着地・ジャンプ攻撃を出してそのまま着地 この場合に着地硬直が発生。空中ダッシュ後の硬直はMBACと同じ ジャンプ攻撃後の硬直はそれより少なく着地と同時に殴れば硬直にささる程度 着地硬直ではないけど、相手を飛び越すなどして相手と逆を向いて着地した場合 着地と同時に技を重ねられると背面ガードの時の現象と同じでガード方向が逆になる EXガード クレセント フル 攻撃が当たる直前にガードすることでガードゲージが回復し硬直が短くなり ライフゲージとヴァイタルソースの削りダメを減少させる。連続ガード中も入力可能。 成功時は黄色のガードエフェクトに変わる。 ゲージ溜め フル 出始めと終わり際に硬直がありその時間はゲージが溜まらない。 溜め動作中ガードゲージを回復させる。終わり際の硬直は必殺技でキャンセル可能 イニシアティブヒート フル MAX状態時攻撃中に隙を消してHEAT状態へ移行する。スパキャンできない必殺技では不能 主に連続技、無敵技の隙消し、回復等に使用。HEAT時の回復速度はBHと同じく一瞬で全回復する。 シールド 全ムーン 相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能 シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能。 投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない。 クレセント 持続シールドをゲージのある限り持続させる事ができる。必殺技でキャンセル可能 攻撃が当たる直前シールドをする事でEXシールドになり通常技でもキャンセルできる。 フル 持続シールドをゲージ20%消費まで持続させる事ができる。必殺技とシールドカウンターでキャンセル可能 LAを出す場合はEXシールドのタイミングでシールドを成功させないといけない。 ハーフ シールド持続がなく5フレ間のシールド受付に成功するとオートシールドカウンターが発動する。 (オート)シールドカウンター フル ハーフ 立ち・隙が少ない打ち上げ技で受身不能のため追撃可能 しゃがみ・2Cモーション等のダウンするキャンセル可能技で必殺技で追撃可能 空中・JC等のモーションで少し浮きあがる。追撃可能 アーマー 攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルの高い側が ダメージを食らうがのけぞらずに打ち勝つ。成立瞬間キャラが光る。 HJ慣性減少 前HJ、二段HJ中に攻撃を出すと慣性がなくなり通常ジャンプ時の移動量になる。 二段HJ ジャンプ中に29入力で2段ジャンプより高く早いHJが可能。前方のみ 相手を飛び越す等で後ろに相手キャラがいると使用できない。 背面ガードバグ しゃがみガード硬直中にキャラの位置が入れ変わると、ガードした側が硬直終了後一定時間 振り向けずガード方向が逆になる。 通常 相手(→):(←)自分 と向き合っているが 背面ガード時は 相手(→):(→)自分 この時のガード方向は自分の後ろ、つまり相手側にレバーをいれないといけない。 上記図のように背面ガードの状態でガード硬直が無くなった時に攻撃をされると←でガード ガード硬直が無くなって一定フレーム(不明)経つと向き直って→でガード 振り向きに若干ラグがあるため、攻撃側がタイミングをずらして打撃を繋ぐと 背面ガード入力中、通常ガード入力に変わるため擬似的な前後2択になる。 「連ガじゃないのに振り向かないフレームが存在」するのが問題
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「高速思考、展開」 「分割思考、起動」 プロフィール 誕生日:6月1日 血液型:O型 身長:161cm 体重:48kg スリーサイズ:B86/W55/H83 『MELTY BLOOD』シリーズのメインヒロインで、もう一人の主人公。旧名はシオン・エルトナム・ソカリス。 CVは 夏樹リオ 女史。 苗字は「エルトナム」部分と思われ、旧名の「ソカリス」がどういう意味付けがあった設定かは不明。 (ソカリスは砂の上に立つ者と呼ばれるエジプト神の冥界神であり、冥界神オシリスとは同一視されたり親子とされたりする) 月姫世界の魔術協会三大部門の一つである、エジプトのアトラス山脈にある*1アトラス院(通称「巨人の穴倉」)所属の錬金術師。 現在名乗っている「アトラシア」は魔術協会アトラス院の長候補となった者に授けられる名前である。 XIII機関の者とか女に見える男やヤンデレとは無関係。ましてやインド忍者でもない + 主人公? 『メルブラ』をよく知らない人々には主人公は遠野志貴で、 彼女はサブキャラか何かと思われていそうだが、れっきとした主人公の一人である。 インタビューとかでも『メルティブラッド』シリーズはシオンが主人公と明言されている。 …が、彼女にはその生まれからして、同時期に開発されていた別ゲームのヒロインから、 「カラーリング」「ニーソ」「委員長属性」 といった要素をよせ集めて作った試作品と、妙に不遇属性が付き纏う。 さらに、ドラマCD『アーネンエルベの一日』では、 TYPE-MOON四大ヒロイン(他の三人はこの人とこの人とこの人)の中、唯一ハブられた (その罪滅ぼしが「 路地裏ピラミッドナイト 」らしい)。 発売日のコミケでの紙袋にはちゃんと4人の中にいたが…。 まず、初登場の無印のノベルパートの初戦ではプレイヤー操作が志貴でシオンは最初の相手という扱いに始まり、 シオンが使用不可なステージが約半数の13もあるのに対し志貴が使用不可なステージは2つだけ (その2つはシオンを操作)。 どう考えてももうこの時点で志貴が主役である。 その後ストーリーが分岐していく中でも、琥珀が引き起こしたあまりに異常な展開を前に気絶して空気になってしまったり、 怨敵に論破されて自暴自棄になって志貴に襲い掛かったりしてしまう(吸血衝動を送り込まれたせいもあるのだが)。 しかも『MBAC』以降のキャラ説明では志貴が主人公で、シオンは肩書き無しにされてしまった。これは酷い。 単にサイト作成者が設定に対して無知なだけなのか、それとも本当に主人公を降ろされたのか…前者だと思いたいものであるが。 しかし、Windows版『MBAC Ver.B』ではネコカオスが志貴に関して「主人公が鈍感なのは、そうでなければとても生きていけないからにゃのか」と発言。 さらに『MBAA』のボスラッシュモードでも、 ネコアルク「年々薄くなっていく主人公」 白レン「やる気のない主人公さん」 志貴「もはや兄として、いや主人公として見過ごせない!」(H秋葉に対して) と、これでもかというくらい志貴自身が発言するくらい志貴が主人公扱いされている。もちろんシオンは専用会話も無く汎用。 さらにさらに、エンディングのスタッフロールでもシオンは上から8番目で、志貴、月姫ヒロイン勢、有間都古の下である。 これらの点を見ると、やはり主人公は最初から志貴だったと見るべきなのかもしれない…。 限定版のパッケージ は志貴に出番を奪われたが、 通常版 では『月姫』メインヒロイン代表のアルクェイド、 そして『MBAA』の新規追加キャラであるミハイル・ロア・バルダムヨォン(月姫表ルートのラスボスでもある)、親友のリーズバイフェと共に描かれている。 さらに、よく見ると後述のラスボス兼自分自身であるオシリスの砂が一番奥に描かれている。 さらにさらに、アーケード最終調整バージョン『MBAACC』のイメージピンナップでは、 家庭版の通常版と同じくセンターを取り、主人公らしさを取り戻しつつ…ある? アトラス院の錬金術師は現代錬金術とは異なる、魔術の祖とも言われる錬金術師達の集まりであり、 複数の思考を脳内で運用する思考分割や高速思考など、人体を演算装置として使う術に特化している。 加えてシオンの一族はエーテライトと言うナノ単位のモノフィラメントによる独自の技法を使い、 これを他人の脳に接続すれば、対象の思考や精神を読み取り、行動の制御等が出来る(シオンの場合は両手首の腕輪に仕込んでいる)。 メルティブラッドの数年前に次期院長となる事が決まり「アトラシア」の名を授けられた。 死徒二十七祖の十三位、ワラキアの夜/タタリの出現位置を特定し、討伐するために月姫の舞台である三咲町を訪れる。 メルティブラッド無印の3年前に、ワラキアの夜によって盟友リーズバイフェ・ストリンドヴァリを倒され、自身も3リットルほど吸血されてしまっている。 が、ワラキアの夜は消滅と発生を繰り返すため、消滅している状態では配下であるシオンに影響を与えず、吸血鬼としても半端であるため、 いわば半分人間半分死徒の状態でシオンは三年間を過ごし、吸血鬼化の治療を模索しながら、 ワラキアの夜を倒して自身の因縁、及び吸血衝動の発生を止めようとしている。 しかし、吸血鬼化治療の手がかりとなる研究との交換条件としてアトラス院の研究を(院にとっての)部外者に公開しているため、 「創造の解放の禁止」(研究成果の部外秘)を戒律とするアトラス院に追われる身である。 また、リーズバイフェが使っていた概念武装「正式外典ガマリエル」(「聖盾」とも)の破片を回収して所持しているため、 聖盾の所有者である聖堂教会からも追われている。 彼女が持つ拳銃「バレルレプリカ」は、対象の寿命に比例した攻撃力(毒素)を発揮する「天寿」の概念武装「ブラックバレル」のレプリカである魔術礼装。 TYPE-MOONの世界観の一つの未来世界を描いた「鋼の大地」では、 これのオリジナルである「ブラックバレル」が死の概念を持たない不死の地球外生命体への切り札になっているが、別の話。 レプリカと言っても基本的にオリジナルと同じ機能を持つようだが、 メルブラでは格闘パートでこの機能は使う事はないため、普通の拳銃と考えてお釣りは結構です(アークドライブではビームを放つが)。 ストーリーモードでは「現象」であり一種の永遠の存在であるタタリへの切り札として、 「寿命」の概念武装であるバレルレプリカで、「滅び」の概念武装であるガマリエルの破片を弾丸として加工した物を撃ち出す事で、 現象であるタタリを一時的とはいえ退けたり、完全に消滅させる事は出来ずとも起動式に綻びを与えるという成果を挙げたりする。 無印は格闘パートで勝ち進むだけでなく、負けても分岐した上で話が進んでいく仕様であり、シオンの結末も数戦の勝敗によって異なる。 漫画版や『MBAA』の描写等を見る限り「本国へ帰国、院長候補として返り咲き。1年後(MBAA)に再来日する」のが正史、 「Re.ACT以降に弓塚さつきと友人となって「路地裏同盟」を結成、ホームレスをしつつ研究施設として遠野家の地下を間借り」と言うのがパラレル設定*2、 と言うのが現在の定説。その他、秋葉にエーテライトを渡すとか、吸血鬼化の治療が出来ず諦念と共に立ち去る、などのエンディングもある。 『MBAA』ではストーリーによってはラスボスであり「もう一人のシオン自身」であるオシリスの砂と対峙し、 「希望のある未来を信じて進んでいく」という、演算に縛られたオシリスとは違う意思を表した。 オシリス撃破後は、自らの分割思考の一部を振り分ける事で、オシリスと共に消滅するはずだったリーズバイフェを無事救出し、見事なグッドエンドを迎える。*3 なお、隠れて「秘密兵器ノート」なるものを書いている。 内容は「私の考えた超兵器 十六次元観測砲 向けると相手は死ぬ」など…。 + 「オシリスの砂」について詳しく(ネタバレ注意) 「我が赤き砂体を以て、万物を救罪する」 ワラキアの夜とも白レンとも異なる新たな「タタリ」。 その根元は、かつてワラキアの夜に吸血された3リットル分のシオンの血液であり、 すなわち半死徒化する前の「人間としてのシオン」そのもの。 ワラキアの夜の中に取り込まれたが消えてはおらず、無印のストーリーモードでワラキアの夜が殺されたため、 タタリ内部のパワーバランスが変化してタタリの機能を制圧し「IFのシオン」として新生したモノ。 その姿はシオンがそのまま成長したような姿であるが、眼はワラキアのごとく閉じられている。 よく吸血鬼シオン(後述)の成れの果てと誤解されているが、実際は全くの正反対。 かつてタタリが取り込んだ「人間であった頃のシオン」の未来の姿であるため、 一言で言うならば「ワラキアの夜に吸血されず、三咲町も訪れなかったシオン」である。 アトラス院の院長として問題なく成長した結果、ご先祖様同様、 初代院長が算出した未来予測の解=人類の自滅による「世界の終わり」に到達している。 しかしご先祖様が終焉の回避に拘りすぎた結果発狂したのと異なり、人類の滅亡の回避は不可能と早々に判断し、 「滅びが不可避なら、せめて人類が存在した記録を滅びた後の世界に残す」という事後の策を取る事を結論付けた存在。 一見前向きな結論だが、肝心の人類の記録を残すための手段というのが 「全人類の血液を変換して得られる量の賢者の石じゃないと起動出来ないスーパーコンピュータを起動させて保存する」 という本末転倒なとんでもないものであった。 ……「神帝ブゥアー」という単語が脳裏に閃いた方もおられるだろうが、あれの規模を地球サイズに縮めた物と考えれば大体間違いはない。 菌糸類、『マップスネクストシート』にシアンが再登場した際「俺の嫁キター!」と叫んだほどの長谷川裕一ファンなので……。 そのために、かつて(無印)のタタリの夜を「再演」し、 ワラキアの夜を倒すためにアルクェイドが空想具現化で作り出す「千年後の世界」を 自分の作り出した「全ての人間が賢者の石に変換された世界」に書き換えて確立、 空想と現実を入れ替える大魔術(シエルによれば「世界卵」と呼ばれる大禁呪だそうな)を発動させて全人類分の賢者の石を入手、 スーパーコンピュータ「ヘルメス」の起動を目論んだ。 ……これなんて約束の時? この方法論だが、当然の如く登場キャラからは総じて不評であり、 星(=地球)の意思・分身であるアルクェイドからは、 「我が愛し子たちが生きようとした結果滅びたのならば罰は与えないが、滅びのための滅びでは愚痴も言いたくなる」「その方法は千年前にもう実行しようとした者がいる」 と言われ、 ワラキアの夜からも同じ事を告げられた挙句「本末転倒」「公開停止」と酷評される。 おまけに白レンや翡翠 琥珀のストーリーでは、七夜志貴や遠野秋葉に登場前に殺されている。 しかも秋葉は自分のストーリーでオシリスと対峙しているからまだいいが、 七夜は自分のストーリーではオシリスとは何一つ関わらず、タタリが再演されてもガン無視していた。 ただこの場合、何気に七夜ストーリーでオシリスの目的が果たされている可能性はある。 …まぁ、七夜ルートの最終戦では夜明けを迎えていた辺り、他のキャラに阻止されたんだろーけど。 キャラの性能としても、自衛モードに移行したヘルメスと共に登場する姿はインパクトがあり、攻撃力や攻撃範囲も総じて優秀なのだが、 スーパーアーマー持ちな上に、(「本来は戦闘には不向き」と設定されている事もあるが)防御力が著しく低い。 この人の必殺技で6割消し飛んでいくほど(EXエッジだと即死寸前)。 挙句の果てにこのキャラのみプレイヤー側が1ラウンドとってしまえば、その時点で勝利となる。 これらの事情も相まって「がっかりロボ」「ラスボス(笑)」「ボーナスゲーム」などと呼ばれている。 さすがに紙過ぎたのはマズいと判断したのか、後のバージョンアップで防御力は大幅に改善され、アルゴリズムも強化されている。 またPS2版ではガード不能のアークドライブを放つようになった。 なお、余談ではあるが「成長した」シオンの姿である事から、戦闘力の方も成長している。 ちなみにドラマCD「路地裏ピラミッドナイト」でシオンがオシリスの砂をモデルにして作った 工事ロボットにして錬金術ロボット「オシリス改」が登場した。 ぶっちゃけ見た目はロリ化したオシリスの砂である。上半身が胸を隠すさらし布一枚と無防備とか煽情的ってレベルじゃねーぞ! 作中では暴走して色々はっちゃけていた。はっちゃけた原因?いわずもがな。 2013年のエイプリルフール企画『路地裏さつき ヒロイン十二宮編』では、 黒桜…もとい第十宮「焼鶏店」のゴールドヒロイン「紅白系アイドル メガ林桜子」の手によって 虚数空間に意識を囚われたさつきとリーズバイフェを救うためにシオンが自分自身の意志でオシリスの砂に変身、 ヘルメスを駆り闇落ち型月ヒロイン同士の死闘を繰り広げる。 エイプリルフール企画なので設定から絵柄から色々とメタでおかしい話ではあるが、この部分だけはシオンが仲間のために敢えて忌むべき姿となり、 刺し違えて命を散らすというまさかのシリアス展開であった。 まあその仲間二人は絶賛気絶中だったので、後の話では二人から「(いつのまにか)消えちゃった」扱いにされてしまったが…。 前向きなオシリスが見れるのは路地裏さつきだけ! 性格は生真面目かつ論理的で融通が利かないが、根は温かで心の底では遊びたがっているタイプ。 冷静であまり感情を表には出さず、稀に機械的な喋りをする事こそあるものの、 志貴に対してはムキになって説教したり、無印のストーリーモード序盤で志貴を名前で呼ぶだけで頬を染めたりと、 実は結構純情で、人間味は決して乏しくない。かまって系委員長とかいうな!その通りだけどな!! + ※顔芸注意 「怒ってなどいません! 少しばかり、 貴方にハラが立っただけです!」 志貴を巡って物凄く仲が悪い『月姫』のヒロイン達全員とそれなりに仲良く出来る稀有なタイプの人物。 唯一の例外はシエルだが、これは3年前の事件や属する組織の関係に由来するもので、特に互いに個人的な遺恨があるわけではない。 + とはいえ… この動画に付いた、納得のタグ「嫉妬の塊」 恐らく志貴絡みになると、他のヒロイン達とそれなりに仲良く…とはいかなくなるのだろう。メガネ爆発しろ 戦闘ではエーテライトを鞭のように用いる他、“黒い銃身”のレプリカである銃「バレルレプリカ」等の武器を使用。 高速戦闘及び計算され尽くした未来予測を得意とする。 元々は非力な錬金術師の少女なので、半死徒化の影響でそれなりの力と身体能力を得た上で天才的な頭脳で補う戦法である。 ちなみにドットでは分かり辛いが(言われれば確認出来る)結構な戦闘力をお持ちである。 単純にバストサイズだけ見れば、驚くなかれ、彼女達と同じである。しかもシオンは身長が、その彼女達より小柄なので…。 型月でいうと、あの人やあの人よりも若干上回っている。 カップサイズなら同率一位なので、 オシリスの砂ならばもしかしたら、もしかするかも知れない。 + そっくりさん 「まったく……。あなた方新人(ルーキー)の相手など、 私のくぐり抜けてきた戦いに比べればヌルいものです」 『メルブラ』と同じエコール&フランスパン製作の格ゲー『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のタイムリリースキャラで、 エーテライトと拳銃を用い容姿もシオンと酷似した「エルトナム」と言うキャラが登場する。 身長・体重・スリーサイズに誕生日までシオンと同一だが、CVは 明坂聡美 女史となっており、綴りも「ELTNAM」ではなく「ELTNUM」になっている。 設定でも「かつてとある街を吸血鬼の魔手より救ったという『噂の人物』に酷似」と、シオンとの関連性が仄めかされている。 フランスパンのブログで彼女に触れられている所によると、『UNI』と『メルブラ』の世界設定が繋がっているわけではなく、 「メタでパロディ色の強いお遊びゲスト参加キャラ」としての登場であるとの事である。 稼働初期は乱入キャラとしてのみの登場なので台詞は勝利台詞ぐらいしかなかったが、 UNIの舞台を「敵地(アウェー)」、キャラ達を「新人(ルーキー)」と呼ぶなどのメタ発言が目立つ。 よく聞くと、昇龍で「根元は1000点です!」だの、シンクループで「漂い続けなさい……永遠に!」だの必殺技のセリフもギリギリである (なお実際には永久にはならない。念のため)。 稼働から2ヶ月後、隠しコマンドによってプレイアブルキャラとして使えるようになった。 メルブラにあったものと同名の必殺技を多数持ち、エリアルコンボからの空中投げといった、「メルブラらしい」動きも出来るキャラとなっている。 吸血鬼シオン風のカラーも存在し、IWEではヘルメスまでも持ち込んできてやりたい放題である。 後にストーリーモードが解禁された結果、更にメタ発言が増えた。というか、ストーリーではほぼメタ発言しかしていない。 さらに自身が前作主人公である事を強調するような少々ナルシスト気味な発言も度々見受けられる。高度な自虐ネタだろうか + 例えば 例えば、 シナリオ冒頭で「こんな楽屋オチを用いる時点で(UNIは)厳しいと言わざるをえませんが」と自分で言う 本作のラスボスに「このゲームがあと3作も続けば、貴女も路地裏住まいの弄られキャラとなって私の苦悩が分かるはず」 この子みたいなロリキャラに対し、「白いそっくりさんがいたりはするのですか?」 この人と雰囲気が似ている人に対し、開口一番に「貴方にも“線”が視えるのですか?」 ↑の人が貧乏生活を送っていると聞いて「急に親近感が湧きました」 本作の主人公に「どうしてこう主人公属性の男性というのは揃いも揃って優柔不断なんでしょう」 トドメにEDで「所詮UNIはちょっとアーケードで名前が売れた程度で調子に乗って始めたオリジナル。吸血格闘(メルブラ)の次回作の捨て石です」「(奈須きのこを片手で握り潰す一枚絵で)きのこからの呪縛から逃れた私に恐れるものなどありません」とまでのたまう始末。 その姿は某グレートキャットの如し。TYPE-MOONが黙っていなさそうなネタもかなり多いが一応許可は取っているらしい。 なおこの時の「私のことは『エルトナムさん』と呼んでください。親しみは込めなくて良いので」という発言から、ファンからはさん付けで呼ばれる。 自虐・メタなんでもござれ なお、『UNIEL』にて参戦が発表されたアカツキの事を、公式ページでは「先輩」と呼んでいる。 が、メルブラは最初のバージョンが2002年、アカツキは試製一號が2003年なのでゲーム的には世に出たのはアカツキの方が後。 エルトナムが帝国陸軍に所属していたわけでもないし、何をもって「先輩」扱いしているのかは不明。「これはシオンではない」という言い訳? + 先輩扱いの真相(※家庭版ネタバレ注意) 『エヌアイン完全世界』が先にNESiCA配信されたためで、 先輩扱いしているのは『メルブラ』より先にネットワーク配信型のゲーム選択台デビューしているという意味らしい (ただしUNIはNESiCAではなくオールネットというセガの選択台)。 セリフ中はNAOMI基板の事を直美(ナオーミ)、NESiCAの事を根鹿(ネジカ)と表記している。 やはりと言うべきか、このメタネタ満載の話題にアカツキはさっぱり付いて行けていなかったため、 エルトナムが話している間にそそくさとその場を去ろうとしていた (ただリンネとの会話中妙ちきりんな女と覚えてはいた。リンネの方はうろ覚えで「エクサムさん」と記憶していたが……)。 「なっ……! ア、アカツキ先輩……。なぜこんなところに!?」 「……誰だお前は。こんな後輩がいた覚えはないぞ。」 アカツキが勝利するとアカツキ側からも興味を持たれている事が分かる。…しかし、アカツキさんコイツに興味を持つのは少々危険な気が…。 「その双肩に背負わされた主役(メインアクター)という重みが理解できましたか? 貴方の舞台の幕は今上がったばかりだ。命尽きるまで演じ切りなさい。」 + Fate/Grand Orderネタバレ ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』において2018年に配信された第2部の2章においてまさかの登場を果たす。 『FGO』の世界線ではズェピアは死徒化しておらず、シオンはズェピアの養子として育てられたという設定である。 ただし養父ズェピア共々死徒とは別の吸血種になっており、ズェピアが現代まで生存していたり、 本来30歳台になっているはずのシオンの見た目や言動が若々しいのもそのため。 名前も「シオン・エルトナム・ソカリス」と名乗っている他、メルブラとは似ても似つかぬ明るい性格になっている (『stay night』のイリヤと『プリズマ☆イリヤ』のイリヤの違いと同じ)。 ズェピアとの仲は比較的良好らしく、「演劇狂いの失格(ダメ)親父(オヤジ)」と辛辣に評しつつも、 「中断(カット)」といった演劇用語を交えた話し方などは明らかに養父の影響を受けている。 また、『虚数羅針内界ペーパームーン』で色んな偶発的要因が重なって10歳頃のシオンが登場した際は、 比較的メルブラに近い性格となっていた。 人理継続保障機関フィニス・カルデアで使用されていた霊子演算システム「トリスメギストス」や、 虚数潜航艇シャドウ・ボーダーの次元航行機関「ペーパームーン」の製作者でもあり、 カルデアとの交渉後、世界の滅亡が起きる事を導き出してしまったため、 アトラス院を出奔し、彷徨海の門を叩き、後に世界の滅亡を起こした者達の追撃を逃れたカルデア一行が反撃出来るように手筈を整えていた。 『FGO』本編において『月姫』関連のキャラが出演したのは、『月姫』時代では設定だけの存在だった二十七祖第一位を除けば、シオンが初である (キャラクター以外ではアトラス院の制服や、シエルの武器「黒鍵」が初期から概念礼装(装備アイテム)として登場していた)。 一応、主人公が所属しているカルデアはアトラスと深い関わりがあるなどの前情報や、 Fate系列作品の『ロード・エルメロイII世の事件簿』でズェピアの健在が確認される、 二十七祖第一位(になり得たかもしれない存在)の登場、あるサーヴァントの生前を描いたドラマCDで、 やはり月姫関連のキャラが登場するなどの前触れはあったが、 それまでのFGOで型月の既存の他作品のキャラがゲスト出演するのは期間限定のコラボイベントのみであったため、 メインシナリオへの登場は誰1人予想出来ず、古参ファン達を驚愕させた。 また、メガネとツインテールについての明言は特にないが、その二つは志貴とさつきの特徴である事から ファンの間では「世界が滅亡しても二人を忘れないためでは?」という考察もされている。 彼女の登場によって月姫及びメルブラとのコラボを熱望する声も増え、ニコニコ動画ではコラボが実施された異聞帯まで発生している。 ※エイプリルフールネタです 『MELTY BLOOD』での性能 主人公ではあるが遠野志貴、及び他のメインヒロイン級と比較しても癖が強い挙動のキャラクター。 1ゲージ使用の中難易度のコンボを使えて始めて真の強さを発揮する。 地上コンボから打ち上げてのエリアルや、ゲージ技を絡めたコンボ、投げ等を組み合わせて戦う必要があり、 メルティブラッドシリーズのシステムを象徴するようなキャラクターではあるのだが、使いこなすにはある程度の練習が不可欠。 原作者からもストーリーモードをやる前に練習して使って欲しい、と発言があった。 ストーリーモードで遠野志貴と別行動になるシーンでは、否が応にも彼女を使わなくてはならず、格ゲー初心者にとっては鬼門となりがちである。 こうした癖の強い性能が、主人公と認知されにくい原因でもあるだろう。 キャラランクはシリーズ通じて中の上に位置する事が多い。 特に、足元無敵で中段かつ発生の早い6Bと、異様に強い判定のジャンプCは、シオンを象徴する通常技である。 Ver.Bで大幅に補正が掛かるようになったが、相変わらず火力はトップクラス。 切り返しと固め性能が強化されており、Ver.Bでは6強の一人となっている。 ちなみにアーケード版Ver.Bにおいては、2Cがいろいろとありえない&笑えない性能だった為、即効で修正版であるVer.B2が出たという逸話がある。 原作旧Verでは永久コンボが存在していて、闘劇06で会場を沸かせていた。ニコニコではVシオンよりも出演量は多め。 吸血鬼シオン(Vシオン)について 「目障りだ、私の前から消えろニンゲン……!」 吸血鬼化が進行したシオン。またはそれに対する不安をワラキアの夜や白レンといったタタリが具現化したもの。 無印では吸血を行い、完全に吸血鬼と化した展開や、ワラキアの夜が消滅する時にその衝動をシオンに移す展開、 または、ワラキアの夜に自分の矛盾を指摘された上に吸血衝動を植えられた事で、シオンが暴走した姿として登場する。 + 無印ノベルパートの方では(完全ネタバレ注意) 吸血鬼化してエンディングを迎えるルートは2つあり、 そのどちらも、シオンとしての理性は失う事無く三咲町を去っていく。 ルートの1つは「夜が明けたら」(前述の「ワラキアの夜が消滅する時にその衝動をシオンに移す展開」)。 志貴と2人でタタリを撃破するが、消え際に自分の吸血衝動を全てシオンに(一方的に)受け継がせる形で吸血鬼化させる。 タタリの目的も同時に押し付けられたが、それは直後にシオンの意思で掻き消された。タタリ涙目である。 唯一残った「志貴の血が欲しい」という欲求に従い志貴に襲い掛かるが、志貴はシオンをねじ伏せ、吸血衝動を抑え込ませる。 その代償として「志貴が憎くてしょうがない。一発殴らせろ」という別の衝動が起きたが。 ちなみにその手段は「いつもの冷静さを取り戻すまで、何度でもぶっ倒す」。 ……殴り合いなら河原でやれ、夕陽じゃなく月明かりが背景でいいから。 「せめて一回、志貴の頭を叩かないと、気が済みません。 こんな幼稚的な────愉快な気分に、させて、くれやがり、まして」 そして、吸血衝動を抑え込んだ事で復活した(と思われる)「吸血鬼化の治療」という目的に向けて再び歩き出していく。 去り際に、友人として「志貴を取り巻く環境は劣悪だから気を付けろ」と、いつものシオンらしい的確なアドバイスを残していった。 そこ、筋金入りの朴念仁だから言っても無駄だろとか言わない もう1つは「幻影の夏」(前述の「吸血を行い、完全に吸血鬼と化した展開」)。 志貴&秋葉と協力してタタリを追い詰めるが倒すには至らず、 最後の手段として、タタリを取り込んで自分がタタリ化する道を選んだ。 そのまま町を去ろうとしたが、逃げるような後ろめたさに耐えられなかった故か、最初に志貴と出会った場所へ立ち寄る。 そこには、やはり志貴が待ち構えていた。 「いつだって訊いたら話してくれた」という志貴に根負けし、吸血鬼化した顛末を説明すると、 志貴はシオンに纏わりついているタタリ(まだこの時点ではシオンはタタリ化していない)を殺そうとする。 シオンもまた、初めての友人である志貴を、死徒として殺しに掛かった。 志貴は見事タタリを「殺し」、このルートでも「吸血鬼化の治療」という目的が復活した為か、シオンは治療の為に三咲町を去っていく。 但し、このルートでは「吸血鬼化したシオンの命を狙う者が増える為、研究が完成する可能性は低い」と言い残している。 それを聞いた志貴は遠野家に匿う事を提案するが「それではタタリを追えないから研究が進められない」と拒否した。 シオンとしての理性は保たれているが、全体的に「夜が明けたら」と比べてバッドエンドな雰囲気になっている。 ちなみに(吸血鬼シオンとは関係無い事だが)、秋葉がシオンからエーテライトを譲り受ける描写はこのルートで確認出来る。 ちなみに「幻影の夏、虚言の王」でもタタリに論破されて吸血鬼化はするが、 これは一時的なものであり、決着後は志貴の叱咤で元に戻ってからタタリ戦へ突入する。 無印ではそれでも人間としての理性がまだ残っているのだが、『Re.ACT』以降のアーケードモードを吸血鬼シオンでクリアすると、 破壊や殺戮を楽しみ吸血を嗜好する吸血鬼としてのシオンに完全に反転してタタリを継ぐ事になる。 参考:PS2版MBAAでの吸血鬼オシンシオン。・・・・すごいEDだ。 エーテライトやバレルレプリカは使えなくなっているが、死徒としての身体能力、そしてレプリカントコーディネーター等のタタリの能力も使用出来る。 通常シオンと比べて、耐久値と切り返しに不安があるが、速度の速い地上ダッシュと有利Fを取れる技を使った固め性能が高く、 地上中段、追撃出来る投げを絡めたステージ端でのラッシュは驚異的。 通常シオンから火力をとった代わりに使いやすさを追求したキャラクターといえばいいか。 そのためか、ゲーセンにおける使用率は(場所にもよるが)総じてシオンより高い傾向にある。 『MBAA Ver.A』では、ハーフムーンスタイルが凄まじく強い。 詳細を挙げると、 めくりに使えるJB 判定の強いJC 対空性能の高い立ちB 足元無敵かつ見切りにくい中段の6C 確定ダウンを取れるEX縦カット 小足さえ刺さればコンボから4500という火力の高さ と、露骨なまでの強キャラとして降臨。 アルカディアにおいてもCメカヒスイと並ぶSランクキャラとして認定された。 それでも修正前のハーフ秋葉よりはるかにマシなのだが、 危うく世紀末ゲーの称号を得てしまう所だった。 「救済の手は遠く聖地とて荒波に飲み干される 謳え汝ら蝿音の如く、一切の血を以って万端の滅びを語れ!」 MUGENにおけるシオン・エルトナム・アトラシア シオン + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 原作寄りで、アレンジはあまりなされていない。 ただ、コンボ重視なのか全体的にコンボが繋げやすい。 Lv調整が可能なAIも搭載されており、堅実な動きで大会での戦果も多い。 また、フツノ氏とel氏による外部AIも公開されている。 フツノ氏のAIは格ゲーしてる相手には滅法強く、特に対『MB』キャラには滅法強い。 自重しなければ実は本体製作者である⑨氏作成のCPU白レンに勝ててしまうレベルである。 シールドでの切り返しやエーテライトを絡めたコンボを多用するため、 このコンボ決まらない相手やシールドがうまく機能しない相手には苦戦しがちだが、『MB』キャラの性能が通用する相手に対しては十分過ぎるほど強い。 el氏のAIは性能負けしてる相手にも戦えるAIとなっている。 前転やシールドバンカー、シールドカウンター、無敵がある昇竜を駆使し、安定コンボで着実にダメージを稼ぐ姿を見る事が出来るだろう。 なお、el氏のAIは公開停止で動画使用も禁止にされていたが、 「迷惑を被る方がいないか、人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意をしてくれれば今後自由に使って頂いて構いません」との事。 現在は『MBAA』仕様に移行したため公開停止となっており、 2011年12月1日以降の動画使用が禁止されている(12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 + ⑨氏製作 MBAA仕様 ⑨氏製作 MBAA仕様 基本的には原作再現だが、同氏製作のAA仕様キャラと同じく、システム・基本行動・必殺技の3種類をそれぞれスタイル選択出来る。 また、イクリプススタイルは姫アルクを基準にして製作されているために性能が壊れ気味。 同氏の翡翠同様、柊竹梅氏によってミッドナイトブリスが搭載されている。 2012年3月13日の更新でmugen1.0専用になり、同年8月をもって他のAA仕様キャラと共に公開停止された(今後はAACC版を製作する予定の模様)。 AC版と違いデフォルトのAIは搭載していないが、アムギス氏による外部AIが公開されている。 また、CYAMON氏による音声改善パッチが他の⑨氏製作AAキャラ用のパッチと同梱する形式で無限ろだ(現在閉鎖)で公開されていた。 + シロト氏製作 Re.ACT仕様 シロト氏製作 Re.ACT仕様 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在はシオン好きの名無し氏によって代理公開されている。 『Re.ACT』をベースにしているが、幾つかのアレンジ技が搭載され、各所にアッパー調整がなされている。こちらもミッドナイトブリスに対応。 説明によるといい加減な出来との事で、超必が空振ってもモーション中完全無敵で反撃されないなど原作とは別キャラとして見るべき。 デフォルトで優秀なAIを搭載しており、最大レベルではゲージ消費無しでアークドライブ・ラストアークを使えるようになる。 更新により『AA』の新技であるシグマライザーが追加され、食らい判定が『AA』準拠になり、 開放の仕様が変更され、アークドライブの仕様が変更になった(残り時間により威力が変化する) 。 2015年8月の更新により『UNI』のエルトナム化パッチが同梱された。ドットだけでなくボイスもエルトナムになる。 性能はほぼそのままだが一部技が消滅、バレルレプリカがUNI同様オベリスク版(横撃ち)固定になり、 代わりにラストアークが全画面の「トライヘルメス・ブラックランド」に変わっている。 エーテライトが視認不可能になっているため対人性能も高く、技の減少を差し引いてもシオンより使いやすい点が多い。 IQS氏による外部AIがOneDriveで公開されていたが、現在は公開停止。 また、2015年4月17日にはメルブラキャラのAIに定評のあるフツノ氏のAIが公開。最終更新は2018年2月24日のもの。11段階にレベル設定が可能。 デフォルトAIが使わなかった高火力コンボを積極的に狙い、当たれば一般的なキャラなら7割以上持っていく凶中位~上位の強さを持つ。 余談だが、更新でこの大会で配布された別人になるガワ替えパッチが同梱されている他、 柊竹梅氏が提供したカラーパレットにもその別人を模したカラーが同梱されている。 + 如月竜人氏製作 如月竜人氏製作 基本的にはMBAC性能+αとなっていて、『Re.ACT』のシールドカウンターや『MBAA』から追加された空中でのサーキットスパークが可能となっている。 復讐貴でお馴染み如月竜人氏のCOHシリーズに含まれるため、 当然他のキャラ同様にAADやLAでKO可能な状況になった場合専用BGMが流れる(デフォルトではこれ。Configで選曲も可能)。 この演出に関してはConfig設定を弄る事で無くして通常通りにする事が可能。 COHである所以の一撃必殺技であるファイナルアークも搭載されている(他のキャラのファイナルアークと比べても特に長い)。 もう一つのオリジナル技であるアストラルアークは無し(未実装ではなく搭載しない方針らしい)。 AIは搭載されていて、1ゲージ技を出来るだけ使わず3ゲージ技を狙う。 1ゲージ技を使用しないのは一撃必殺を狙うためには発動条件上必要不可欠であるため。 Lv4設定の場合は超反応シールドを駆使して、条件を満たしている場合は3ラウンド目にファイナルアークを使用する。 他のキャラ同様に汎用12P性能も用意されていて、 そちらは常時BHで一撃必殺がいつでも使用可能でデメリットもなし (本来は条件満たした上で3ラウンド目からのみ使用可能であり、使用した場合ゲージ消滅に加えライフが3割まで減少する) となっていて狂クラスの性能となっている。 + IQS氏製作 IQS氏製作 シロト氏の『Re.ACT』版シオンをベースに改変したもの。 元は氏が自分用に改変したものだったらしいが、「シオンを探してみたところ、あまりなかったので」という事で公開したとの事。 特徴は「UNLIMITEDモード」というシステムで、 ゲージMAXかBLOODHEAT時に起動し、通常よりもさらに強力なEXエッジやアークドライブを発動出来るようになる。 非常に強力なAIも標準搭載されており、近距離重視か遠距離重視か、慎重か速攻か、ゲージを使うか温存するかなど様々な項目を設定可能。 ただ、その強さはゴンザレスに相性とはいえストレート勝ちしてみたり、 月下に狂うエルクゥ相手に長時間抵抗したりと、無調整だと凶~狂クラスに食い込む。 しかもこれはデフォルトの状態であり、ステータス・ゲージ・無敵・技性能など様々な部分を「ハンデキャップ設定」で強化する事が可能。 + シオン好きの名無し氏製作 KOF2002UM仕様 シオン好きの名無し氏製作 KOF2002UM仕様 斑鳩氏の『KOF2002UM』仕様キャラをベースに製作されたもの。 初期はふっ飛ばし攻撃どこキャンからエーテライト・グランドが繋がり高火力コンボが出来ていたが現在は調整されている。 が、MAX2のバレルレプリカ・オベリスクはダウン追い打ちが可能なのでMAX始動からなら10割が可能。こちらはミッドナイトブリス、裸エプロンに対応。 AIは未搭載だが、2015年10月7日にshao氏による外部AIが公開された。11段階にレベル設定が可能。 また、2016年2月28日には斑鳩氏によるAI+改変パッチも公開された。このパッチを適用すると性能が大幅に変更され、技の追加も行われる。 斑鳩氏AIの挙動(9 21~) + シオン好きの名無し氏製作 AC北斗の拳仕様 シオン好きの名無し氏の製作 AC北斗の拳仕様 「北斗仕様のMBキャラいなくね?→じゃあ作るか」という理由で製作されたシオン。何故よりにもよってシオン…しかもポトレががおー顔芸 死兆星を見ればカットインが入り、グレイブ喰らい・バニ喰らいでは、元々のスプライトを利用してそれっぽくしてあり、 キャラ別ではレイの投げ喰らいにも当然対応・マミヤの一撃で穏やかな笑顔が夜空に浮かぶ。AIは未搭載。 2019年6月末日、nameless氏の北斗キャラをベースとしたリメイク版が公開された。 一撃BGMがデフォルトで「Blood Drain」となっているが、コンフィグで変更可能。 また、死兆星カットインにはメルブラキャラ全員分の物が搭載された。 こちらもAIは未搭載だが、ralhorn氏による外部AIが公開されている。 立ち回りとしては牽制にリーチの長い遠Bと発生の早い遠Dを振りつつ ゲージ及びブーストが有ればそこから何か刺さればバスケにご招待するAIとなっている。 …のだが、たまに欲望にまみれたヘヴィストライクぶっぱや、有情バグから空中小足で百烈に行くというネタ行動も合わせ持つ。 なお、一撃はラウンド数関係なく星が全て無くなれば使用する。 大半の原作再現北斗キャラには有利に勝て、運が良ければ通常カラーでもモヒカン氏やnameless氏のトキ、マスターギースにも勝てるほどの強さを持っている。 + シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー風アレンジ仕様 シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー風アレンジ仕様 「あれだけMBアレンジキャラはいるのにこの仕様のキャラっていなくね?」という理由で製作されたシオン。だから何故シオンなのか 確かに不思議な挙動の幸せ投げがあるとはいえ、元スプライトにプロレスの技が無いので動作はかなり無茶をしている。 2016年1月18日の更新で東洋の巨人を製作したユメヒコ氏によるドットが追加され、プロレス技も新たに搭載。それに伴い動作もそれなりになった。 デフォルトAIにはですからー氏のマッスルボマーキャラのAIを流用しているため、中々に良い勝負が出来る。 + シオン好きの名無し氏製作 ファイヤースープレックス風アレンジ仕様 シオン好きの名無し氏製作 ファイヤースープレックス風アレンジ仕様 「マッスルボマー仕様作ったんだからファイスプ仕様も作ってみるか」という理由で製作されたシオン。またあんたか マッスルボマーアレンジ同様動作はかなり無茶をしているが、こちらもユメヒコ氏の手描きドットが追加されている。 デフォルトAIには、ですからー氏のテリー・ロジャースのAIを流用している。 + シオン好きの名無し氏製作 エイリアンチャレンジ風アレンジ仕様 シオン好きの名無し氏製作 エイリアンチャレンジ風アレンジ仕様 もはや何故作ったのか自分でも分からないらしい。 イントロから一発で某師父を元にしたのが分かる素敵仕様。飛び道具の傘は何故かネコアルクになっている。 勝っても「ヘヘヘヘヘヘヘヘヘ」とは言わない デフォルトAIにはですからー氏の師父のAIを流用しているので十分強い。 + シオン好きの名無し氏製作 MVC2仕様 シオン好きの名無し氏製作 MVC2仕様 「MVC仕様メルブラキャラはいないんじゃないか?」という理由で製作されたシオン。その発想は何処から来るのか… 技には真空波動拳風になったバレルレプリカ、昇龍裂破のようなエーテライトラッシュ、そして何故か瞬獄殺が使える。 AIは未搭載だが、shao氏による外部AIが公開されている。 + シオン好きの名無し氏製作 KOFXIII仕様 シオン好きの名無し氏製作 KOFXIII仕様 アフロン氏の『KOFXIII』仕様京を元に製作されたシオン。 何かシオン分が不足してたのと『XIII』仕様のキャラを作りたかったかららしい。シオン分とは一体… 基本の『XIII』のシステムは勿論、勝利画面もきっちりと搭載されている。 AIは未搭載。 + シオン好きの名無し氏製作 シオン好きの名無し氏製作 こちらのベースはシロト氏のシオンだが、色々とアレンジされている部分がある。 まず直前避けが削除され普通の避けと空中避けが追加され、ドットが片目が赤い目のオッドアイとなっている。 カットインも変更されており中々に格好いい。 そして最も特徴的な点は残り体力によって技が変化する事である。 例えば満タン~50%までは通常技も通常シオンのものだが、50%を切ると技が吸血鬼シオンのものとなり、25%を切るとADも変化するようになる。 ストライカーが使えるようになっており、志貴、リーズバイフェ、秋葉を使う事が可能。 かなりの操作技術を要求されるテクニカルなキャラであると言えよう。 AIは未搭載だが、shao氏による外部AIが公開されている。 吸血鬼シオン + シロト氏製作 シロト氏製作 アレンジ要素を多分に含んだ吸血鬼シオン。『Re.ACT』をコンセプトに作ったが、かなり怪しいとの事。 キャラセレクト時にスタートボタンを押す事で、ワラキアの夜のような圧縮情報を用いる「表」、 通常シオンの体術・エーテライトに加え、ストライカーとして志貴・リーズ・オシリスを呼んで戦う「裏」の2タイプを選べる。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在はシオン好きの名無し氏によって代理公開されている。 AIもデフォルトで搭載されており、ゲージ消費無しになるモードも存在する。 外部AIとしてはIQS氏のものとフツノ氏のものが存在。 IQS氏のものはAIレベルは無く、1P~6Pカラー専用で7P~12Pカラー裏モードには非対応。現在は公開停止中。 フツノ氏のAIは11段階にレベル設定が可能。最終更新は2016年11月26日のもの。 こちらも積極的に接近し高火力コンボを狙う凶キャラとなっている。 表裏両方のモードに対応しているが、圧縮情報やレプリカントを殆ど使わないため、動きの変化は少ない。 + レイス氏製作 レイス氏製作 ワラキアを製作したレイス氏によるシオン・タタリのアレンジ。 本体モードとスタンドモードを使用可能である。 スタンドモードはJOJO三部格ゲーのシステム(アドバンシングガード、スタンドクラッシュ)を搭載しており、スタンドは遠野志貴。 現在はシオン好きの名無し氏が代理公開している。 外部AIとしては、y.y氏承太郎のAI作者である適当な人氏のAIが存在する。 + ドロウィン氏製作 ドロウィン氏製作 ドロウィン氏製作のReACTを参考に作られたカデンツァ仕様のシオン。 ヘルパーの表示数の問題か、レプリカントや一部の技でエフェクトが出ないバグがある。 ホームページの移転に伴い、公開停止。 ドロウィン氏自身によるプレイヤー操作動画(ただしアップロード者は別人) + ⑨氏製作のMBAACC仕様 ⑨氏製作のMBAACC仕様 氏おなじみの原作再現+α仕様(新MUGEN専用)。 通常シオンと同様イクリプスを含めた全スタイルが搭載済。 各スタイル毎にどこかで見たような技が追加された他、オリジナル技として「自傷」が搭載されている。 自傷の効果は、300ダメージ食らう代わりに600Fの間ゲージがイクリプスのように自動回復するというもの(回復量はマジックサーキット60%分)。 なお、イクリプスの自動回復と自傷の自動回復は重複する。 shao氏によるAIが公開されている。 + IQS氏改変 IQS氏改変 先述の同氏によるシオン同様に、シロト氏の吸血鬼シオンを改変したもの。 「シオンを作ったんだから、ついでに吸血鬼シオンも作っちまうか」という理由ながら、手抜かりの無い仕上がりとなっている。 シオン同様、UNLMITEDモード搭載の他、様々な部分を強化。特に画面のどこだろうと射程内といえる攻撃範囲が大きな武器。 リーズ・志貴・さっちん・オシリスをタタリで召喚しての必殺技やアークドライブ、通常のシオンやワラキアの技が使えるなど、 パンチの効いたアレンジが為されている。 こちらも非常に強力、かつ詳細設定可能なAIが搭載されている。特に発生保障のあるオシリスを呼び出しての前方への攻撃が猛威を振るう。 ハンディキャップ設定で狂上位まで性能を高める事が可能。 + Ina氏製作 Vシオン Ina氏製作 Vシオン 2013年大晦日に公開された吸血鬼シオンのアレンジ。 当初は氏のブログのみでの公開だったが、現在はDLページでの公開へ移行している。 アビリティ、スマートチェイン、アサルトアタック等『ファントムブレイカー』風のアレンジとなっている。 完成度は20%との事だが、問題なく動かせる。なお、りどみには書かれていない設定項目が存在する。 AIは未搭載のようだが、2014年元旦にsekt氏による外部AIが氏のOneDriveで公開された。 ガー不を利用した強力な起き攻めを使い、高火力なコンボへと移行していく凶キャラとなっている。 + シオン好きの名無し氏製作 KOF2002UM仕様 シオン好きの名無し氏製作 KOF2002UM仕様 通常シオンも作った氏によって製作された吸血鬼シオン。 技構成は要であったエーテライト・グランドが削除され、テラーニュースやレプリカントコンダクターが主となっており、 通常シオンと比べ弱体化しているのは否めない。 そのため、ダメージソースはゲージ技のシリーニュース(マリス)、クルーエルブラッドに頼る事になる デフォルトのAIは未搭載だが、2015年10月10日に同氏の通常シオンのAIを作ったshao氏による外部AIが公開された。11段階にレベル設定が可能。 + シオン好きの名無し氏製作 アレンジ仕様 シオン好きの名無し氏製作 アレンジ仕様 シロト氏の吸血鬼シオンをベースに製作されたアレンジ仕様吸血鬼シオン。コンセプトは「タタリを継いだシオン」との事。 技構成はVシオンのものから追加として、ファンブルコード、レプリカントコーディネーター、 上記のレイス氏のアレンジ仕様Vシオンの技であるナイトルーラー・ザ・ブラッドディーラーが追加されている等相当のアッパー調整となっている。 また、一部の技で物凄く良い笑顔で笑う。怖い。 特殊カラーが用意されており、11Pカラーで常時ゲージMAX、12Pカラーで常時ゲージMAXと体力が微回復する。 AIは未搭載だが、こちらもshao氏による外部AIが公開されている。 オシリスの砂 + シロト氏製作 シロト氏製作 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在はシオン好きの名無し氏によって代理公開されている。 今までG秋葉とネコカオス・ブラックG666等の巨大ボスがMUGEN入りする中、一向に製作されなかったが、 シロト氏によって製作されたものが2012年03月31日に公開された。ただし、『AA』仕様ではなく氏の他キャラと同じ『Re.ACT』仕様となっている。 原作とは異なる部分があるが通常技からアークドライブまで揃えている他、AIもデフォルトで搭載済み。 氏の他『MB』キャラ同様、最大レベルはゲージ消費無しの特殊モードになり、強さが跳ね上がる。 2014年3月26日にcactas氏による外部AIが公開された。6段階にレベル調節が出来る。本体と同じページで代理公開されている。 デフォルトAIのレベルを下げても強すぎるから製作したとの事で、徹底した戦術を行わない多彩な技を使うAIとなっている。 なお、最大レベルはデフォルトAI同様擬似ゲジマユになるので注意されたし。 人操作ではパターンにハメれば楽に倒せるが、AI操作ではアーマーによりコンボが出来ず反撃されてしまう。 近付けばEXエッジを使い、ゲージが溜まればガード不能かつ全画面判定のアークドライブを使用してくるため、格ゲーしてる相手には滅法強い (アークドライブの攻撃判定は一瞬で消えるため人操作なら避けなどで回避可能)。 ただし、防御力が高い訳ではないので、単発火力が高い相手だとあっさり落ちる事もある。 例えばレオパルドンにも勝てる仮面の人とか。 ただし上記の特徴は1Pのものであり、色が変わらないので分かりづらいが実は1Pから12Pまで全て異なる性能を持っている。 2・3Pは弱体化モードで、防御力の低下や無敵の減少により一般的なキャラでも事故勝ちする事が可能。 4Pから6Pは強化モードで、被ダメージ後に無敵が付くためそこらのアーマー殺しでは倒せない狂キャラになる。 7P以降は裏モードとなり、ガードやシールドが追加され、オシリスとエルメスが別行動をとれるようになる。 以降カラーが上がるごとに段々と強化され、12Pともなると様々な防御機構を搭載し狂上位で平然と戦えるようになる。 なお敗北時一瞬だけシオンの姿に戻るのだが、ここだけカラーによって衣装が違う。 アレンジ系 + Rajaaboy氏製作 2-in-2仕様 Rajaaboy氏製作 2-in-2仕様 1Pカラーが褐色肌の、所謂Rajaaシリーズの一体。 2010年7月15日には更新でMUGEN1.0専用になったが、2017年に公開サイトが消滅したため、現在は入手不可。 普通は通常シオンだが、スタートボタンを押しながら選ぶ事で吸血鬼シオンも使用出来るオトク仕様。 メルブラのシステムを取り除き、ストリートファイター風システムにアレンジしている。 オリジナルコンボやブロッキングを持ち、P.o.t.S氏のキャラに近い。 拳銃を上下に撃ち分けたり、どこかで見た事ある大型機関銃をぶっ放したりと、銃火器関連の新技が多い。 AIも氏恒例の中々に手強いものが両方に搭載されている。 + 熄癈人氏製作 シオン軍曹 熄癈人氏製作 シオン軍曹 世にも珍しい通常シオンの凶悪改変キャラ。 全体的に銃での攻撃がメインとなっており、設定次第では狂クラスにもなる。 + 軟骨カレー氏製作 Bシオン 軟骨カレー氏製作 Bシオン 吸血鬼シオン改変。シオンには珍しい凶悪改変キャラ。 毒、石化、眠り、封印の状態異常を中心とした技を使う。詳細は製作者のブログで書かれているのでそこを参考。 さらに死の宣告とレプリカントコンダクターというストライカーのようなものを呼び出す事が出来る。 種類はワラキア、秋葉、さつき、白レン、ロア、軋間、七夜、暴走アルクの8種類。 強さは狂下位~準神を想定しているとの事。 + シオン好きの名無し氏アレンジ 吸血鬼シオン シオン好きの名無し氏アレンジ 吸血鬼シオン こちらは上記のアレンジVシオンとは違い、 「ワラキアに血を吸われて、タタリになる事もなく単純に死徒に堕ちたシオン」がコンセプトとなっている。 仕様としては、メルブラのシステムはシールドとゲージ溜め以外のシステムがほぼ削除されている。 ボイスには初代のものが使用されており、とにかくエロイのが特徴である。 こちらもshao氏による外部AIが公開されている。 + シオン好きの名無し氏製作 Sion_of_Nests シオン好きの名無し氏製作 Sion_of_Nests 何かテラーニュースのモーションで白羅滅精でも出せそうだなという理由で製作したらしい。どういう事なの… 早い話がシオンの皮を被ったオリジナルゼロであり、ストライカーとしてクリザリッド・グルガン・龍が呼び出せる。 ただし、斬風燕破はエーテライトのモーションを流用しているのでかなり無茶をしている。 AIは未搭載だが、戯けた暇人氏による外部AIが2022年9月17日に公開された。 簡易AIとの事で超反応は若干控えめになっているが、スイッチで超反応白羅を解禁でき、他のオリゼロ達と遜色ない理不尽さを押し付ける事も可能。 また、小ジャンプから空中攻撃で崩しに行く行動が特徴的。 想定ランクは凶中位~狂下位との事。 + 交差氏製作 クローンシオン 交差氏製作 クローンシオン イグニス+グスタフ風のアレンジ。氏によるとネスツが作り出したクローンという設定。 元ネタ通りチェーンで永久したり(AIはこれの可否の設定が可能)、全画面攻撃をしたりとかなりの高性能。 ボスモードや厨性能モードではさらに強化される。 AIもデフォルトで搭載されており、凶上位から狂まで幅広く活躍出来る。 + ニコニコMUGENでの扱い ニコニコMUGENでは、主人公(笑)の紅一点となってしまっているため、元祖主人公(笑)と組まされる事がやたらと多い。 AIは優秀なので、大会では応援している視聴者の期待に応える働きは出来ており、実力には定評がある。 ストーリー動画では最初から吸血鬼だったり、そもそも普通の人間だったり、吸血鬼化してるけど人間時の理性や自我が残っている事もある。 また、数は少ないがワラキアの夜が父親というストーリーもある。 例を上げるとReverse Night、八雲家の家庭の事情、七夜が往く、ななやものがたり、S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~など。 ただ『FGO』というパラレルであるものの、公式でワラキアと親子になったため、今後は気兼ねなく共演させる事が出来るようになった。 キャラクター付けでは比較的キャラ崩壊している場合は少なめ。 しかし、この動画では、原作の性格に外道成分が追加され、外道番長の地位と視聴者からのあだ名を得た事や、 豊富なネタ発言からコメントホイホイと評される等、濃い役割が与えられ、しかもレギュラー出演で、度々視聴者を破願させた。 この外道番長のインパクトが強いため、逆にキャラ崩壊していない、原作通りのキャラクター付けの動画であっても、 例えば同じくレギュラー出演のこの動画では、上品で冷静で理知的な、いい大人の女性となっているのだが、 視聴者からはきれいなシオンで珍しいなんて言われる始末。お前らシオンをなんだと思ってるんだ 「易しい問題でした」 「凄い……これが……吸血鬼の体……!」 「これより侵入個体(アナタ)を賢者の石に変換する───! 」 出場大会 + 一覧 + シオン・エルトナム・アトラシア シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 三つ編みトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 東方夢幻大空杯 七星祭【テーレッテー】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 銃娘トーナメント If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ Sound Horizon Tournament オールスターゲージ増々トーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭 EPO成長トーナメント【えぽ】 漢に後退の二文字はないトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション ミニ☆ミニ☆大作戦 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 大!凶者ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル > 突然の死 <トーナメント 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 刹那の早撃ちトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル ミニ盛りシングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂_100 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 男女ペアによるタッグバトル大会 男女ペアタッグバトル大会V2 主人公VSボスタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント 男女タッグ祭り2008 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 同名キャラタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 作品別風タッグリーグ【原作再現】 最大童話タッグトーナメント いたって普通のトーナメントを開催してみた 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 動物と一緒にタッグトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 出雲でも金、嘉納でも金 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第3回AI付き強キャラトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 第3回成長トーナメント 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 両手に花 ランセレ成長サバイバル 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 密告中!サバイバル SecondRun 普通のチーム大会 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトル2013 しんぷる作品別チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 職種別 ブラック企業バトル シロップ対抗かき氷バトル RPGしようぜ!お前手駒な!大会 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 秋の交代式3on3ミニ大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 最弱女王決定戦 レシオトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 Let s餌やり!★取りサバイバル 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 中小企業対抗ランダムタッグ大会 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 監獄脱出大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 将棋式ランセレチームバトル 聖杯戦争風男女タッグサバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 閣下主催!クロス×フェスティバル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 GATTAIトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 釣りしようぜ!お前魚な!大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 決闘しようぜ!お前カードな!大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 第5回 4人タッグVSボス 大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 六大勢力大陸争覇戦 異世界対抗!体育祭リスペクト! 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 逃走中サバイバル LastMission 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! スター争奪MUGENパーティー 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG ストーリー動画対抗ッ!体育祭 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 Big Bang Age 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント ARM大好き!G.O.Dリーグトーナメント 良相性決定-男女ペアタッグ大会 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル MUGEN学園部対抗トーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル ストーリー動画対抗ッ!体育祭 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 ボスといっしょ 組織対抗リーグ 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂&神 Wランセレバトル ゼットン前後ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第二回独断テーマ別トーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION + 吸血鬼シオン 【吸血鬼シオン】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 竜子1st前後大会 虚言の王7P前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 ランセレクレイジーバトル HIGE1P前後ミニ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 時よ止まれッ!トーナメント (吸血鬼シオン) タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 作品別(?)タッグリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル そんなことよりタッグバトルしようぜ!大会 (吸血鬼シオン) チーム 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント DIO様の嫁決定戦 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 都道府県対抗!全国一トーナメント その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 作品別ゲジマシチームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 150キャラ+俺総当りトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 神鳴る門リーグ 削除済み 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 男女で良タッグ発掘リーグ 狂中位~上位チーム対抗戦 強キャラ ランセレサバイバル 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント + オシリスの砂 【オシリスの砂】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ポイント大強奪サバイバル! 普通!凶~狂の狭間大会 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 出演ストーリー + 一覧 aSaGi~魔王伝説~ Chain Of Hearts I can`t back to the yesterday La Jodaso Stiana Mr.Kの挑戦状 MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY(ノーマル&Vシオン) MUGEN X Fighters MUGEN悪魔城の人々 Reverse Night SOS団と3人の姫君(Vシオン) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ Tea Party of Witches your name is my name! アイマスハート(秋月律子) 明日への道標 アリスとラオウ(世紀末覇者の友人) ウサギの大冒険 家電量販店DIODIO(こいつと一緒に登j…主人公(笑)とかいうなよ?) 鬼神無双! こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 この世界の片隅で(レイス氏の吸血鬼シオン) 銃は剣よりも強し!(主人公の妹・長女) 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 東方異幻想 (魔術の使徒) なこるる茶屋 ななやものがたり にゃくぼん学園 蛇の断章 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔王の策略 むげコン! (第0回)└ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (第1回)└ ギャンブル王(?)ルガール! 夢幻界統一トーナメント【実況】 無限市吸血鬼事件(人妻婦人警官)+未亡人、Vシオン 無限の果てに。 もしもフォックスが最強? 八雲家の家庭の事情(コメントホイホイ・外道番長) リュウが咲く! ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 ロックマン幻夢(ヒロイン) すごいよ!!七夜さん(ヘタレ生徒会長) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま42、シオン好きの名無し氏製(エイリアンチャレンジ仕様)) *1 と、『complete material Ⅲ』には書いてあるのだが、根本的な問題としてエジプトにアトラス山脈はない。 まあアトラス山とも言われているので、ギリシア時代に書かれたトンデモ地理を含んでるのかもしれないが。 *2 メルブラは月姫本編から繋がる正史と、メルブラ独自の歴史を歩むif歴史が存在しており、 分かり易く言うと「さつきが死んでいる」のが正史で「さつきが生きている」のがifである。 これはメルブラの正史がゲーム化されていない「さつきルートノーマルエンド」の後日談であるため。 このルートではさつきは死亡しているので、彼女の参戦により歴史が分岐した訳である。 それぞれの作品の各キャラのルートがどちらの歴史に属するか公式で明言されていないため、少々分かり難い。 加えて、Vシオンのようにどちらとも独立した歴史を歩むキャラまでいる。 *3 この時シオンは同性の親友であるリーズバイフェに対し、あろう事か「貴女はもう私の物です」などと発言してしまったため、 一部のファンの間で百合疑惑が浮上する事に(さつきのEDでの「リーズさんって私たちの旦那様みたいだよね!」という台詞や、 リーズの「努力する健気な女の子が好み」という設定がさらに疑惑を深めている)。 とはいえ、志貴に対してほのかな恋心を抱いているので、少なくともガチレズではない。 そもそも、彼女の変な意味で勘違いさせかねない発言は無印の頃からある。 + ※無印ノベルパート初戦後、志貴が勝った場合 「どうしました。私には抵抗する余力はありません。 勝手な言い分ですが、できるだけ上手にして くれれば助かります」 頬を染めて言うなし。 他にも、同じく志貴について解らない事など無いと、一人で呟いて勝手に赤くなっていたり(志貴にエーテライトを丸一日接続して読み取っていたため)など、 シオンは一般格闘ゲームのみの登場で、所謂濡れ場があるわけでもないのになんかエロい。メルブラ以前の原作がエロゲーだから仕方ないか
https://w.atwiki.jp/csvampire/pages/16.html
吸血鬼について 【生態】 血を糧とし生きる種族。 もっとも、血のみで生きているわけではないようだが。 人の血のみでなく動物の血などでも糧とはなるが、 とても不味いらしい。 人に似た姿をし知能が高い。 日光や銀、十字架などに弱いが、 高位の吸血鬼の中にはそれを軽減あるいは克服しているものもいる。 炎や影などを操るものが多くみられ、魔法に長けている。 首元を隠すような服装をよくしており、瞳が赤いのが特徴。 極稀に人との間に子を残す者もある。 【ハーフ】 吸血鬼と人間の間に生まれた子のことを主に表す。 非常に数が少なく、珍しい。 協会に保護されることが多いが、人間寄りであった場合は 人里で暮らしている者もいる。 10歳頃までは吸血鬼と人間どちらもの性質を持っており そこからは吸血鬼よりと人間よりに分化していく。 10歳まではどちらの場合でも、少量の血液の摂取が必要。 人間寄りに分化した場合、20歳になるころには吸血鬼としての性質は失われ 完全な人間になる。 しかし、20歳までの間は年をとる速度が遅くなるため 実年齢よりも見た目が若くなる。 吸血鬼寄りに分化した場合は、血を飲んだ量や能力の使用量などで 完全な吸血鬼になる時期がかわる。 こちらは年をとるのが遅くなり、最終的には成長が止まる。 また完全な吸血鬼となった場合は、上位指定となる。
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/39.html
基本的な立ち回りとしては、 遠距離:ゲージ溜め 中距離:対空BE6B、差し込み2Cetc. 近距離:固め連携、ダッシュ投げetc. といった感じだと思います。 特にフルはレプコンが削除されているため、有利な状況というのを作りにくいです。 相手の動きをしっかりと見ながら、地上歩きやステップで近づいていきましょう。 AAでは着地硬直が大きくなっているので、あまり空中から攻めるのはお勧めしません。 どうしても飛び込んでいく場合は、J2Bを併用しつつ、相手に的を絞らせないように。 対空BE6Bはジャンプの上り際に刺すようなイメージで。 飛び込みに合わせても、H秋葉のJCなど下に強い技には普通に負けます。 またシエルのダッシュ等、姿勢の低い相手にはBE6Bが当たりませんので注意が必要。 相手がHやFの場合は、着地際に遠~中距離からのステップ→2C差し込みからコンボなど。 近距離ではBE5BやBE5Cなどを連携に混ぜながら、相手の暴れを潰していきます。 フルは有利フレームが取りにくいので、暴れ潰しが重要になってきます。 2A×n→BE5B→2B→BE5C 上のような連携から、AorBビジー・バグ、Aエーテライト・スラスト、Bチェイン・レター、低ダめくりJBなどに繋げます。 相手がガード多めになってきたら、上記の適当な場所からダッシュ投げを決めていきます。 6C中段もA系統からはチェーンで出せるので、おもむろに出してガードを揺さぶってやりましょう。 逆に相手に固められたら、おなじみのEX縦カットの他に、フルにはEXエーテライト・スラストという優秀な切り返し技があります。 リーズや七夜、白レンなど、微妙に遠い位置からちくちく固めてくる相手にはかなり有効です。 隙消しの空5Aや発生の遅い技に、一点読み・見てから差し込みが強いです。 こんな感じで自分のペースを作りつつ、相手をじわじわと追い込んでいき、大きなミスには的確にフルコン決めてやってください。
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テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット A 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。5A→5Bが間に合わないこともない。 基本的にはA横 EX横とB横で択をかけるように使っていく。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 B ガード時ヒット時有利な3HIT技。 発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり、 避け→フルコンなんてもらったりする。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。 上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 幸いハーフには5Bという優秀な技があるので、ヒット確認はなあなあでどうにかなる。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 CC1.05よりBE対応になった。BE版は発生がさらに遅くなる。 C ゲージ100%消費のEX技。微妙に無敵があるが発生前に切れる。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。A横が当たれば言わずもがなコンボに持って行ける。 リアクト属性対応によりダウンからエリアルまで持っていける テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A 発生早く隙の少ない良単発技。空中ガード不可。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 ダッシュ時相手の飛び込みにたいして置いておくように使うといい。 一応上半身無敵がついているが、気休めになるか微妙なライン。 B 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 つまりネコアルク以外には反撃確定ではないと思われる。 この技を対空で使おうとすると一方的にカウンターヒットを受けることがあるので推奨は出来ない。 C ゲージ100%消費のEX技。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 今までは攻撃発生まで無敵が持続したのだが、今回はタイミングを誤ると簡単に潰される。 しかしリバサや先読み対空には十分使える範囲。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 一発目が当たった場合に自動で派生が出るような仕様に変更された。 確定ダウンなのでそこから起き攻めが可能。 家庭版にて硬直が30Fも増加。それによりレプ設置が微妙に間に合わなくなった。 リバサ用と割り切った方がいい。 CCにて硬直が微減したが、あまり変わらない。 レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC A アルクがうるさい!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしなかったが、今回はまだ確認されていない。 今までは出掛かりに潰されるとアルクが消えたのだが、今回は発生してからも殴られれば消える。 その点で、実は結構大きい下方修正を受けている。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 CC1.05よりリアクト属性になり、受身不能時間がおそらく延びているためコンボにも組み込める。 B 大きい隙で数度腕を回してからさっちんが行っくよ~!をだす。空中ガード不可。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 当たったときに受身を取られた、という報告もあるが、真偽は如何に。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 C 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 存在判定があり、相手がダッシュ等によりすり抜けることはできない。 ビジー・バグ 空中で236+AorBorC 通称:空中カット A 空中に少し留まり、腕を振り下ろすモーションで攻撃を繰り出す。 中段だから崩しに使える……と思いきや上段技。 コンボとしても使えそうな気配がない。 特徴は、ガードさせたとき他の行動と比べてGUARDゲージの減りが著しいこと。 目に見えて貢献する瞬間はこの時くらいであろう思われる。 地上降りて攻撃すれば十分だろうとか言ってはいけない。 ガードさせると中途半端に距離が開く。 予備動作も着地硬直も大きく、固め崩し立回りコンボどれにも活用しがたい。 たとえヒットしても旨みがなく、後が続かない。 あと一撃で倒せるという場面で、着地と見せかけジャンプ攻撃による固めから出せばいいのだろうか。 謎は深まるばかり。 B GUARDの減りが大きい点はAと同じだが、発生が少し遅い仕様。 ガードさせると着地後の距離がAより開くという違いがある。 おそらくAよりさらに使えない。 ヒットした場合はそんなに距離は開かない。 もはや可哀想でさえある。 C ゲージ100%消費の3hitEX技。 空中で当てると、敵を地面に落としつつ自分もついてゆく形になる。 しかしダウンを奪うことはできず、空中投げと同じく地上受身が取れてしまう。 ゲージに余裕があるとき、体力優位なとき、殺し切りたいときなど、とりあえずエリアル〆に使っておくといい。 その後は5Cを出すことにより相手が受け身を取れば受け身狩り、取らなければ適当にダウン追い討ちでも。 その場合はエリアルの〆を垂直ジャンプBCにすると前受身を狩りやすい。
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ダメージの赤色の数値はVSダメージ(赤ダメ) ※データは家庭版調べなので、CCでは性能が変わっている可能性もあります。 テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット Aテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 13F 3F 900450 なし 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。一応A→3Cが間に合わないこともない。 基本的にはA横 EX横とB横で択をかけるように使っていく。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 AACC1.07より空中ガード不能になり入れっぱ潰しができるように。入れ込みでEX横カットを仕込んでおこう Bテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 相殺 23F 1Fx3 600x3300x3 なし 6~15F 肩の辺り ガード時ヒット時有利な3HIT技。 発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり、 避け→フルコンなんてもらったりする。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。 上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 ただ立ちAはいれっぱ相手に2発~3発が限度。 それで見極められないのなら立ちA→3C入れ込みでも可。どうせガードされても反確じゃない。 ガードされたらシールド(orバクステ)か暴れの逆択をかけても面白い。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 BEBテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 相殺 39F 1Fx4 600x3300x3 なし 6~15F 肩の辺りt ただでさえ発生が遅いBカットがさらに遅くなるので使い道が難しいところ。 内部ヒットは4だが、実際には3ヒットである。 EXテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 5F+12F 3F 850x3700x3 乗算93%x3 対応 ゲージ100%消費のEX技。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。A横が当たれば言わずもがなコンボに持って行ける。 リアクト属性だが使い道は現在不明・・・ テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット Aテラーニュース(マリス) 発生 持続 ダメージ 補正 11F 2F 1200900 上書き70% 発生早く隙の少ない良単発技。空中ガード不可。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 持続が2Fと短いので置きにはすこし厳しい。 10Fまで上半身無敵(スカートあたりまで)がついているが、気休めになるか微妙なライン。 Bテラーニュース(マリス) 発生 持続 ダメージ 補正 11F 2F 800500 乗算85%x2 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 つまりネコアルク以外には反撃確定ではないと思われる。 この技を対空で使おうとすると一方的にカウンターヒットを受けることがあるので推奨は出来ない。 EXテラーニュース(マリス)[ゲージ100%] 発生 持続 ダメージ【派生】 補正 6F+4F 2F 300200【500x6400x6】 なし ゲージ100%消費のEX技。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 コマンド入力から攻撃発生まで全身無敵が持続。 しかしリバサや先読み対空には十分使える範囲。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 一発目が当たった場合に自動で派生が出るような仕様に変更された。 確定ダウンなのでそこから起き攻めが可能。 レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 36F 2Fx4 400x4250x4 乗算94%x4 対応 アルクがうるさい!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしなかったが、今回はまだ確認されていない。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 コンボにいくのは難しいが、攻めの起点にはなる。 今までは出掛かりに潰されるとアルクが消えたのだが、今回は発生してからも殴られれば消える。 その点で、実は結構大きい下方修正を受けている。 CC1.05でリアクト属性になり、受身不能時間がおそらく延びているためコンボにも組み込める。 Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 123F 2F 1000700 上書き50% 大きい隙で数度腕を回してからさっちんが行っくよ~!をだす。空中ガード不可。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 当たったときに受身を取られた、という報告もあるが、真偽は如何に。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 97F(出現10F+秋葉の攻撃判定発生87F) 2F 15001100 上書き80% 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 レプリカント・コンダクター(イシス) 421+AorBorC A発生 57F B発生 123F C発生 106F レプリカント・コンダクター(オシリス)の遠距離版とでも言ったところ。 生成が始まった時点で相手がいる方向に向かって攻撃が発生する。 大抵のキャラがこの技を見てから攻撃が間に合ってしまうので、立ち回りで使うのはあまりよろしくない。 ちなみに(イシス)のA攻撃にもリアクト属性はある。が、使い道がない この技のBさつき、C秋葉のレプリカが、Vシが殴られた場合に消えてしまう。 Aアルクは生成されてしまえば殴られても消えない。 現状だと誤爆専用とも言えるほど使う人がいない技。 レプリカント・コンダクター(ホルス)63214+C 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 4F+32F 端まで 250x3-300x3200x6 上書き80%x3-乗算90%x3 対応 EXエッジの150%消費技。ワラキアの夜の互換と言っていいのかどうか。 シエルが出てきて、黒鍵投げを派生までやってくれる。 黒鍵にしか攻撃判定がないために近距離の相手には当たらない。 さらに発生保障がない、殴られたら消える等の難点があるため、あまり使われない技ではある。 ヒート状態が切れそうな時に相手が遠かったらぶっ放してもよし。 EX横とモーションが同じなため、固めで使えないこともない。 リアクト属性技になり、起き攻めに重ねる際は注意が必要 重ねたつもりが引き剥がしちゃって相手は空中に…なんてことに クルーエル・ブラッド(AD)41236+C 発生 持続 ダメージ 補正 13F+1F 2F 30002400 なし 投げ判定のアークドライブ。 距離が近ければB横カットから繋がるので思い出したように使うと食らってくれる人もいる。 アークドライブが決まると体力をすこし回復することができる。 クルーエル・ブラッド(AAD)41236+C 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 14F+1F 1F 42003840 なし 対応 アナザーアークドライブになると範囲とダメージが増え、回復量も増える。 ACの時は空中の相手もヒットしたが、MBAAからは空中の相手にはヒットしないようになった。 AACC1.05でリアクト属性になりダウン中でもヒットするようになった No・Ark(LA) 発生 持続 ダメージ 補正 5F+0F 1F 80007000 なし ラストアーク。 リーズがプレイアブルキャラクターになったので別物になった。 成功すると相手をロックし確実に決めることができる。
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ハーフ吸血鬼シオン ツブレロッツブレロッ 必須だと思うテク 地上食らいなコンボ 投げコンボ その他、立ち回りで使うコンボ 受身狩り 起き攻め 立ち回り フレームデータ 必須だと思うテク ◆ダッシュ慣性 JCorJB>ダッシュ2A これで123コン安定 ◆J2B>2A 受身狩り、暴れ狩り、立ち回りで使う 猶予少なめ 着地硬直8Fを覚えておこう 地上食らいなコンボ ◆2A>2B>5B>5C>ワンツースリー>66C>66C>2C>応用パーツ 基礎コン これが出来ればまぁ勝てる ◆5A>2B>5B>5C>2C>応用パーツ 5Aをいれっぱ狩りとかで使った時はこれ ◆~Aカット>Ex横カット>エリアル VerB 投げからのコンボ ◆投げ>2C>応用パーツ 端限定 ◆(5A)>5B(空中ヒット)>エリアル ダッシュ5A、もしくは対空5Bが刺さった時のコンボ ◆J攻撃orBE6B先端or立ちシールドカウンター>2C>応用パーツ 空中でなんかCHしたときのコンボ ◆~レプ秋葉キック(端)>2C>5C>3B>エリアル or Ex縦カット>レプ秋葉 ◆~レプ秋葉キック(中央)>ダッシュ5Borワンツー>エリアル レプ起き攻めが通った時に 応用パーツ ◆5C>3C>エリアル ◆レプ秋葉 ◆5C>3C>Ex縦カット>レプ秋葉 発展コンボ ◆~6C>ワンツースカ>スリー>6C~ 6C後ちょいディレイ ◆~2C>ディレイ5C>JAJAJAJB>ディレイJC>着地JC>jc>JBJC>空投げ たぶん端限定 JCを着地際に当てればインバリはまずつかない 受身狩り ◆端の空投げから ディレイJ2B~(後ろ、垂直) JA>着地2A~(前) 起き攻め ◆レプ秋葉から(ダメージはエリアル空投げ〆) 2A2A2A>レプ秋葉ヒット>2C>応用 下段 3500 6C>レプ秋葉ヒット>BE6B>2C>応用 中段 4000 即投げ>レプ秋葉ヒット>2C>応用 投げ 4500 2A(ガード)>投げ>2C 投げ 2500 2A(ガード)>6C>2A~123コン 4500 ダッシュJ2B>レプ秋葉ヒット>2C>応用 投げ抜け、リバサシールド、いれっぱ潰し 3500 立ち回り ◆JA 下に強い 飛び込み、J防止用などに ◆J6A 上に強く発生も早い そして硬直もかなり短いっつーか1F。なんとなくで出すならこれで ◆JB めくるめくる 方向を確認してダッシュ慣性つけよう ◆JC 前作と変わらない振り方でいいと思う 下から突き上げてしゅごっ、しゅごっ! ◆J2B 着地のタイミングや着地点ずらし 技をカチ合わせると死ぬ ◆5B めっぽう強くて打点が高い対空 相殺もあり ◆BE6B 空ガ不可 発生前に強い相殺付き 画面端背負わせた時やバッタにぶつけていく 地上ヒットさせると有利 ◆レプアルク 下手な飛び込み防止 スカったら死 ◆レプ秋葉 攻めの起点のひとつに 需要がありそうなフレームデータ J攻撃の硬化差は硬直(着地硬直) 技 発生 持続 硬化差(ヒット時) 相殺 補正 5A 4 4 +0 上書78% 5B 7 4 -6 7~11 なし 5C 11 7 -3 上書70%×2 BE6B 27 12 +1 5~18 なし 6C 27 5 -2 上書65% 2A 4 4 -1 上書75% 2B 8 4 +0 上書80% 2C 10 3 -8(ダッシュ可) 上書き55% JA 6 4 11(2) 上書75% J6A 6 4 1 上書76% JB 8 8 (2) 上書90% JC 6 3 (2) 乗算90% かくのがめんどいもの 投げ 発生3F 補正なし ツー -5F スリー +0F B横 発生23 +5F Ex横 発生5+12 +5F A縦 発生11 -7F 上半身無敵 Ex縦 発生6+4 空Aカット 発生9 持続4 着地硬直10
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Fスタイル解説 F立ち回り F通常技 F必殺技 Fコンボ F起き攻め F小ネタ Fキャラ対策